生成AI:DX事例

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例

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生成AIがマーケティングを変えると言われる一方で、「実際に成果が出た企業は何をしたのか」「自社に当てはめるとどこから始めるべきか」と迷う方も多いと思われます。

広告制作に使うだけでなく、調査、戦略立案、クリエイティブ、配信最適化、さらには商品開発にまで波及している点が近年の特徴です。

本記事では、公開情報をもとに「生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例」を整理し、どのプロセスがどう変わり、どんな成果につながったとされているのかを俯瞰します。

数値は情報源の信頼性に幅があるため、重要な指標は「〜とされています」など慎重な表現で紹介します。

目次

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生成AIは「効率化」だけでなく、マーケティングの打ち手そのものを増やします

生成AIは「効率化」だけでなく、マーケティングの打ち手そのものを増やします

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例に共通する要点は、単なる工数削減にとどまらず、人手では難しかった施策の「量・速度・粒度」を現実的なコストで実装した点にあります。

具体的には、次のような変化が起きています。

  • クリエイティブの大量生成と高速ABテストにより、当たり案をデータで見つけやすくなる
  • 超パーソナライズにより、同一商品でもペルソナ別に訴求や世界観を作り分けられる
  • 参加型AI体験により、広告視聴ではなくUGC投稿を起点にファン化を促進できる
  • 商品開発・需要予測へ波及し、仮説出しや検討サイクルを短縮できる

この結果、CTRやCPA、ROIなどの改善が報告されるケースがあり、同時に制作コストやリードタイムの圧縮にもつながる可能性があります。

成果が出やすい理由は「プロセス全体の再設計」にあります

「少数精鋭の制作」から「大量生成×選別」へ移行しやすいからです

従来の広告制作は、限られた時間の中で数案を磨き込む進め方になりやすいです。

一方、生成AIを使うと短時間で多数案を作り、配信データで良い案を選ぶ運用に寄せられます。

この転換により、「作る力」だけでなく「当てる力」を組織的に強化しやすくなると考えられます。

パーソナライズが「運用の現実解」になりつつあるからです

パーソナライズは以前から重要と言われてきましたが、制作・運用負荷がネックでした。

生成AIは、ペルソナ作成、メッセージ案、画像・動画のバリエーション生成までを連動させやすく、粒度の細かい出し分けを現場で回せる可能性があります。

UGCを「偶然」ではなく「設計」で生みやすいからです

UGCはブランドにとって強力ですが、狙って増やすのが難しい領域です。

参加型AIキャンペーンでは、ユーザーが作品を作る体験そのものがコンテンツになり、投稿の動機が生まれやすいとされています。

広告接触よりも深い関与を作りやすい点が、ファン化と相性が良いと思われます。

商品開発や需要予測に接続すると「マーケの手戻り」が減るからです

マーケティングは販促だけでなく、商品企画や供給計画とも密接です。

生成AIと社内データ(DMPなど)を組み合わせることで、ペルソナ生成や仮説検討を早め、開発・販売の判断を前倒しできる可能性があります。

結果として、キャンペーンの打ち手が「後追い」になりにくい点が重要です。

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例

電通デジタルさん:生成AIでバナーを大量生成し、テストの回転を上げた事例

電通デジタルさんは「ADVANCED CREATIVE MAKER®」を通じて、生成AIを活用したクリエイティブ制作の高度化を進めていると紹介されています。

取り組みの要点

  • 従来はデザイナーとコピーライターが手作業で数十案を作る進め方になりやすい
  • 導入後は生成AIで「5秒に1枚」のペースで、1,000枚以上のバナー案を自動生成したとされています
  • 多数の案からパフォーマンスの高いクリエイティブを選別し、ROIが1.4倍になった案件もあると紹介されています

この事例の示唆は、制作現場の勘と経験を否定するのではなく、検証できる母数を増やす方向にプロセスを再設計している点です。

大量生成が目的ではなく、ABテストと改善の速度を上げることが本質だと考えられます。

資生堂 ANESSAさん:参加型AI体験でUGCを創出し、接触時間を伸ばした事例

資生堂 ANESSAさんの「Doodle Challenge」は、ユーザー参加型のAI体験を通じてエンゲージメントを高めた例として紹介されています。

取り組みの要点

  • Alibaba Cloudの画像生成AI「Tongyi Wanxiang」を活用したとされています
  • ユーザーの「落書き」をアートに変換し、Tmall/WeChat上で展示する仕組み
  • ブランドパーパス「Free to Shine」を、自己表現の体験として設計した点が特徴

成果として紹介されている指標

  • 開始2週間で約2万作品がギャラリー投稿されたとされています
  • Tmall店頭のCTRが1.6倍、平均滞在時間が40%向上したとされています

広告を見せるよりも、ユーザーが「作る側」に回る設計がUGC創出に寄与した可能性があります。

日本コカ・コーラさん:AI×ブランドアートでUGCと話題化を狙った事例

日本コカ・コーラさんは「Create Real Magic」など、画像生成AIを活用したキャンペーンでUGC創出を促した事例として挙げられています。

ユーザーがブランド要素を取り入れた作品を生成・投稿できる形にすることで、参加とSNS拡散を促進したとされています。

このタイプの施策は、短期の獲得効率だけで評価しにくい一方で、ブランドの文化的文脈に乗せて語られやすく、中長期の想起や好意形成に効く可能性があります。

Monksさん×Hatchさん×Google Gemini:超パーソナライズ広告でCPA改善を狙った事例

Monksさんが睡眠ウェルネス企業Hatchさんの新商品「Restore 2」で、Google Geminiを活用した超パーソナライズ広告を展開した事例が紹介されています。

取り組みの流れ

  • リサーチ:SNSトレンド、検索クエリ、業界レポート、競合情報などを短時間で整理し、通常数週間のリサーチを数時間に短縮したとされています
  • ペルソナ設計:Geminiがペルソナになりきって回答し、定性インタビューに近い形で仮説を補強したとされています
  • クリエイティブ開発:共通メッセージを軸に、ターゲット別の世界観・ストーリーを生成したとされています
  • 配信最適化:ペルソナごとに最適なクリエイティブや配信タイミングの検討をAIが支援したとされています

成果として紹介されている指標

  • CTR 80%向上
  • サイト訪問者のエンゲージメント 46%増
  • CPA 31%削減
  • 制作工数 50%削減
  • 制作コスト 97%削減

これらは公開情報に基づき紹介されている数値であり、条件によって再現性は変わる可能性があります。

ただし示唆としては、生成AIを「安く作る道具」ではなく、人間では運用しきれない粒度で出し分けるエンジンとして捉えている点が重要だと考えられます。

Shopifyさん:AIパーソナルショッパー的体験でECの接客を拡張する事例

Shopifyさんは「Shopify Magic / Sidekick」などを通じて、EC事業者の業務と顧客体験の両面を支援する方向性が語られています。

商品説明文の自動生成、顧客の質問へのチャット対応、閲覧履歴やニーズに基づくレコメンド、チャットベースの購入サポートなどが挙げられます。

特定機能だけでなく、商品理解から購入までの導線を一気通貫で支える設計が、CVRや顧客満足に影響する可能性があります。

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導入時に押さえたい実務ポイント

導入時に押さえたい実務ポイント

最初に「どこを増幅するか」を決めることが重要です

生成AIは万能ではないため、狙いを絞るほど成果につながりやすいと考えられます。

  • 獲得効率を改善したい場合:ペルソナ別の訴求開発、広告バリエーション生成、ABテスト高速化
  • ブランドを育てたい場合:参加型AI体験、UGC設計、コミュニティ連動
  • 事業の確度を上げたい場合:調査の短縮、仮説出し、商品開発や需要予測との接続

ブランドガバナンスと安全性を先に設計する必要があります

大手企業の匿名事例として、ブランドごとの厳格なデザインルールを学習させ、広告画像を自動生成した取り組みが紹介されています。

この方向性は、自由度と引き換えにリスクを抑える考え方です。

具体的には、トーン&マナー、NG表現、法務・薬機・景表法の観点、素材の権利処理などを踏まえ、生成してよい範囲をルール化することが重要だと思われます。

「AIが作る」より「人が評価して学習させる」体制が鍵になります

生成AI活用は、出力物の品質管理と改善が継続テーマになります。

運用で重要なのは、プロンプトの工夫だけではなく、成果データを踏まえた評価軸の統一、再現可能なテンプレート化、関係者のレビュー導線整備です。

結果として、AIの導入はツール導入ではなく、ワークフロー改革として扱う必要があると考えられます。

生成AIでマーケティング改革を実現した企業事例から学べること

生成AIで成果を上げたとされる企業事例を見ると、共通して次の学びが得られます。

  • 大量生成×選別により、クリエイティブ改善のPDCAが速くなる
  • 超パーソナライズは、調査から配信まで一気通貫で設計すると効果が出やすい可能性がある
  • 参加型AIは、UGCとエンゲージメントを同時に伸ばす打ち手になり得る
  • 商品開発や需要予測に接続すると、マーケティングの手戻りを減らせる可能性がある

一方で、数値成果は前提条件に左右されるため、同じ結果を保証するものではありません。

それでも、どの企業も「生成AIをどこに当てるか」を明確にし、プロセス全体を組み替えている点は再現性の高い示唆だと思われます。

小さく試し、学びを資産化するところから始めるのが現実的です

生成AIの導入は、最初から大規模に行うより、成果が測りやすい領域で小さく始めるのが安全です。

たとえば、バナーのバリエーション生成とABテスト、メール件名やLPコピーの複数案生成、簡易なペルソナ別訴求の作り分けなどは着手しやすいです。

そのうえで、勝ちパターンをテンプレート化し、レビュー基準とガバナンスを整え、次に参加型施策や商品開発領域へ広げると、社内の合意形成もしやすいと考えられます。

「試す→測る→型にする」を繰り返すことが、生成AI時代のマーケティング改革を前に進める現実的な一歩になります。

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